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Arnold(阿諾德)渲染器燈光知識點整理

發布于01月07日文/admin瀏覽 2123

一、quad-light 方形光

● color--constant、貼圖、材質球

● intensity 強度

● exposure 曝光  公式:color*intensity*2的expo次方

● resolution 精度 (反射的精度  越高越清晰)使用默認即可

● sample 采樣 (陰影采樣)提高采樣,陰影噪波減少

● roundness 圓度 (燈光照射高光區域圓度)

● soft edge 軟邊 (高光邊緣的羽化)

● spread 擴散 (調整照射擴散夾角)

小技巧:如何看到燈光范圍:

   渲染設置-environment-atomosphere-atomosphere volume(體積光)

● normalize  正常/標準 光線 (取消后變的特別亮,一般不動)(彈幕解釋:開關決定燈光大小與亮度是否有關)

● cast shadows 是否投射陰影(關掉后沒有陰影)

● shadow density 陰影密度(值越高,陰影越黑越密,渲染時間越長)

● shadow color 陰影顏色

● cast volumetric shadows 是否投射體積陰影(開了后體積陰影里面黑一些,不開干很凈)

小技巧:如何建立體積:

arnold volume(阿諾德體積)type-box  體積步(丁達爾)

● volume sample 體積陰影采樣 (值越高,噪點越少)

● 各種通道:只控制某種通道的變化,其他通道不影響

diffuse 漫反射

specular 高光

sss 此表面散射

indirect 間接照明

volume 體積

max bounces 最大的光線數量(最大反彈次數)(受到渲染器光線深度等參數的影響)

● AOV  light group 多通道燈光組 (對燈光進行多通道輸出)

小技巧:如何進行多通道輸出:light manager(燈光管理器)M關掉此燈光不做渲染 S獨顯

    新建組 把燈光放進組里 渲染設置 aovs中,可以選擇輸出燈光層

二、Cylinder-light 柱形燈光

橫向細小的柱形燈光,可以模擬日光燈

三、Disk-light圓盤狀燈光

● radius 半徑

四、Distant-light(平行光)平行遠光源

模擬太陽光   光跟位置無關,只有改變方向光的呈現才會改變

● angle  角度(平行光直射,陰影硬,改變angle可羽化陰影邊緣)

五、Mesh-light  網格燈光

(網格對象作為燈光噪點特別多,一般不做燈光)

將物體變為燈光   需要一個網格對象

● light visible 顯示燈光

● visible intensity 調整目標發光物燈光可見程度

● visible exposure 調整燈光發光物的曝光程度

六、Photometric light廣域網燈光(光度學燈光)(射燈)

需要.ies文件

七、Point light  點光源

通過點發散 全方位360度

radius 控制半徑,點可以放大

添加大氣效果(見一)可以看到點光源的形狀

點光源放大出現黑點的原因是光源穿到墻里面,被墻擋住,所以照不到,是個黑點

八、spot-light 聚光燈

帶有方向  記得給目標

● cone angle 錐度(控制前端張開角度)

● penumbra angle 內部角度(半影角度)(里面圓圈,調整燈光邊緣的羽化,里面1外面0,有衰減)

● aspect ratio 長寬比率

● drop off 調整邊緣衰減 由軟-硬-軟

● radius 頭部點光源半徑

● lens rdius 鏡頭半徑 可調整點的大小(點變大成為圓盤狀)

● roundness 圓度  表現在高光上面,越小高光越方

8.1燈光細節

● use color temperature 是否使用色溫     

● temperature 調整溫度顏色相應改變

● light filter 燈光過濾器

創建-arnold-light filter 可創建四種材質球

把材質球拖到燈光屬性里的light filter

(1)barndoor 遮光片(燈上的四個面片,張合/關閉控制燈光照射范圍)(只對聚光燈有效)上下左右topleft...調整范圍

(2)gobo 遮光板(添加大氣效果,可看到作用)編輯材質球,可添加貼圖 image-slide map

gobo filter mode 遮光板疊加模式 blend 混合、replace 完全替換 sub mx...試著換

density 密度 調高變暗

offset 偏移 圖片偏移

rotate 貼圖旋轉

s/t scale s和y2個方向縮放

s/t wap s和y平鋪模式 clamp只有一個  mirror鏡像模式  black沒照亮的地方顯示黑色

(3)light-blocker 光線阻擋 (相當于添加保護罩)

density調整密度中心灰色塊亮暗(控制照射光線多少)

geometry type 幾何體(控制遮擋/中心灰色塊形狀)立方體/球體/圓柱體等 通過下方geometry matrix調整大小

axis 圓度

ramp 漸變 黑白漸變

height/width edge高度/寬度邊界 (羽化)

roundness 圓度 調整邊緣圓度

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