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神話照明 | 設計燈光時,我們在關注些什么

發布于10月14日文/admin瀏覽 817
地的線條中,藏匿著無窮的變化,極度的詩意。
 
現代文明中,我們在大地上,建造了規模巨大、聲勢更大的城市。城市的人們,穿梭于形形色色的空間場所,地鐵站、機場、購物廣場、酒店,如此等等,循環往復。人們不再會閑暇到去仰望星空,想象黑洞、宇宙的奇點。商業神話、娛樂偶像、體育比賽、電子產品、汽車茅臺等等,足夠人們看花眼睛,說干唇舌。如此,人們也無暇感受到空間,人們感受的,多是場景,所帶來的愉悅。


 

我們看到,在一個個現代場景中,燈光與顏色,與溫度、與味道、與速度感,都發生著奇妙的交流。光灑落在大地每一處,我們時刻沐浴在光影中。然而,我們對光的認知與了解,是不是欠缺了一些呢?燈光,正如那豐饒詩意的大地,等待我們多多認識。下面就叨叨,我們團隊在設計燈光時,常常在想哪些。

光與材料



光與材料,密不可分,兩者之間,具有親密關系,甚至從視覺層面講,不分你我。一般材料,有深色與淺色的區別,有粗糙與光滑的區別。針對不同的材質,我們需要選擇對應的光源,去照亮,才能達到理想的效果:視覺上更舒適,心理上更愉悅。

在現實當中,我們往往不會注意到這些,因為要配到合適的光源,是很麻煩的一件事。我們會去挑選不同的燈具款型,搭配我們的家裝風格,但是不會想到,根據房屋空間的材質構成,去匹配合適的的光色。大多數情況下,我們很難注意到這個層面,對于燈光,我們了解到的多是燈具外觀、冷暖色溫、照度,以及光角這些。




其實,光是一種材料。材料就會有質感,而質感是不能完全被客觀描述的。多數情況下,我們看到的只是燈具的常規參數,如眩光值、顯指、光束角等等,這些并不能完全描述出燈具的全貌,尤其是光。要講清楚燈光,還有很多具體的方面,很難一概而論。因此,神話照明,設計燈光的理念,就是不拘泥于參數,而是考慮調整透鏡、反光杯、燈珠等可變量,進行材質的光照比對,再確定用什么樣的燈與光。


點線面



說到燈光設計,設計就離不開對比層次,逃不過視覺上所說的“點線面”構成。其實,更好從感覺層面,去體會點線面的關系,也莫過于從燈光入手。在講究現代簡潔的設計中,點光源,與面光源,在運用中,倒不大好區分。因為,燈光只要接觸的不是極光滑的材質,就會發生漫反射的作用,結果讓人分不清點與面。如果過于刻意截光,就會顯得不自然,像投影燈一樣。





因此,要增強室內燈光的設計感,精致感,應該多從線光入手。閉上眼睛,想象各種線條,我會想到地平線、天際線,有機分子結構。線條的美,就在于用很簡潔的方式,就能描述出一個形象。海天連接的地方,只要一條線,就能概括一整個天地。線光在室內空間產生的簡潔感、對比沖擊感,無可挑剔。



風格調性




從比較高的層面,聊風格的話,這東西往往是應運而生的,并非是某人所能創造發明的。一般我們設計師所談到,要形成的風格,其實只是一種技藝,或者說處理某類問題的嫻熟。





團隊在做燈光設計方案的時候,也常常會說根據甲方的空間風格,來設計適合的燈光場景。泛泛而談,沒有問題。但是準確點說,我們是根據空間調性,來進行燈光氛圍的設計。調性與風格,像在玩詞語游戲,但確實,謙虛點還是談調性。





比如,一個茶室空間,會比較素淡、清朗,因此布光要柔和,再用小對比,點綴出趣味。又比如,一個工業風的餐廳,布光就會硬調一點,對比加強,突出真實感。風格歸風格,每當設計感與舒適感博弈的時候,我們會選擇偏向舒適感一點。


沒錯,總結上面,結合材料,匹配光色,靈活運用各種燈型,強調設計感,但更偏向人本舒適度,致力于打造有調性的燈光場景,這是神話照明團隊所做的。







神話照明是國內差異化藝術燈光運用的先驅

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有光照明(BELIGHT)設計團隊

獨白(DUBE)原創東方美學燈飾



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